满帆大学

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Jairo Sanchez分享了他在电子游戏行业担任高级角色美工的经验.

游戏艺术毕业生的道路工作的“暗黑破坏神4”-英雄形象

游戏艺术 毕业生杰罗·桑切斯, 暴雪娱乐的高级角色美工, 在他的职业生涯中,他参与了一些开发者的大型游戏,包括 星际争霸2, 暗黑3, 魔兽争霸3 即将到来的 暗黑破坏神四世. 尽管他在暴雪工作了7年多, Jairo没有忘记他的满帆教育为他在电子游戏行业的职业生涯所做的准备.

在他的学生生涯中, Jairo一直专注于按照暴雪的风格开发自己的美术 魔兽世界 游戏. 了解网络的重要性, 他毫不犹豫地向他的一些行业英雄寻求反馈. “我曾经把我正在制作的东西发给我喜欢的不同艺术家, 十有八九他们会回应,杰罗说. “我以为因为他们很有名,所以他们不会回应, 但是他们做到了, 他们给了我反馈."

在国家飞行学院实习后,我用微软的 飞行模拟器 引擎和一年的助理3D美工 WildStar 开发商Carbine Studios, 杰罗找到了一个机会, 这都要感谢他在学生时代接触过的一位艺术家. Samwise迪迪埃, 暴雪高级艺术总监, 在寻找3D艺术家加入团队时,我想到了Jairo 《星际争霸2:虚空之遗.

得到这份工作对这位满帆毕业生来说是梦想成真, 但他并没有让自己的成长止步于此. “有一天,我的老板说,‘嘿,我们要把龙骑士带回来. 1998年以后就没重拍过了,你想拍?’”Jairo回忆道. “他们知道我想演角色, 但是他们说, “好吧,如果你愿意的话, 你必须向我们证明你能做到.这基本上是我的第一堂性格课."

磨练他的技能,在角色艺术和过渡 星际争霸 团队到 暗黑破坏神 团队, 杰罗现在专门研究生物, 武器, 以及暴雪最受欢迎的系列之一的盔甲套装——是的, 他是幕后主使 暗黑破坏神四世宝藏妖精. 该团队甚至决定在即将到来的游戏中以他的名字命名一种武器, 称之为“杰罗之矛”."

Jairo鼓励其他想要进入电子游戏行业的美术师一次只专注于一个专业领域, 创建一个专注于一个工作室和一款游戏风格的作品集, 而不是尝试着用各种类型的游戏艺术去填充它. “无论你先做什么,都不会永远定义你. 你可以改变,你可以成长。. 记住,重要的是质量,而不是数量."